Maya – Walkthrough

Un nuevo tutorial online. Esta vez revelo el proceso de realización de Maya, una de las primeras imágenes que realicé hace ya tres años.

La guía sirve para aquellas personas a las que les interesa cómo hacer arte digital, personas que quieren dar el primer paso pero que no saben cómo darlo.

Me gustó hacerlo, así que pueden contar con más guías de este tipo de muchas de mis imágenes, si a alguien le interesa el de una en particular, avisen!

Sin más, Maya – Walkthrough.
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En serio usaste photoshop?

En cuanto a retoque fotográfico se refiere, lo primero que le digo a mis alumnos es «si se nota que usaste Photoshop, el trabajo está mal hecho». Esto por supuesto es subjetivo, es mi punto de vista. Odio ver imágenes en revistas en las que es obvio el uso del programa, no sé en qué piensa el retocador en ese momento. Sí, ya sé que TODAS las fotos de una revista están photoshopeadas, pero hay veces en las que se nota exactamente qué herramienta usaste:

Qué tan difícil era duplicar el fondo original para continuar la pared? Después hay que enmascarar, pero dale, es fácil de hacer. O quizás exijo demasiado?

Más errores de Photoshop para ver.

Qué contás?

Justo que parecía que arrancaba con la costumbre de postear seguido, tengo un pausa de casi un mes. La verdad que temas para postear no me faltaron, lo que sí faltó y durante un tiempo fueron ganas. Tuve una pérdida importante el mes pasado, mi perro falleció y eso me afectó y mucho. Hoy ya estoy mejor.

Como dije, temas para escribir acá no me faltaron, y voy a decir los más importantes (si bien la idea es empezar a postear más seguido, quizás con temas más cotidianos, no voy a escribir sobre ellos ahora):

Trabajo

Sigo trabajando como Diseñador Multimedial Free-Lance, pero ya no estoy solo. Viviana ya fue mi compañera de curso en Da Vinci y ahora lo es laboralmente. Ya concretamos algunos trabajos, y a medida que vayan avanzando los proyectos iré mostrando previas por acá.

Tutoriales

El tutorial sobre .NEF con el que inauguré la sección es consultado diariamente, lo que motiva aún más el seguir. La idea es Photoshop y CSS, dentro de lo posible dando algunas de las soluciones que uso en los sitios que voy diseñando.

Arte Digital

Ballistic Publishing está juntando material para su nuevo libro. Asi que allí enviaré algunas imágenes publicadas, y estoy haciendo dos más exclusivas para la ocasión.

Celular

Los que me conocen saben que hay muchas cosas sobre los celulares que odio… especialmente cuando aquellos que no pueden vivir sin él son los más incomunicados.

Cuestión que me veo en la necesidad de tener uno, y el elegido es el Sony Ericcson K310.

En mi caso, el consumo del celular pasará más por las veces que use el navegador web que en llamados. En fin… el que quiera el número, me avisa por otros medios (capaz que pongo el número acá).

Bueno, por ahora nada más. Y ya advertí que el uso del blog pasará a ser un poco más informal.

Aniversario

La mañana del lunes 24 de mayo del 2004 hacía uso de la 4º falta permitida por cuatrimestre (ya no podría faltar más a Audio), para llegar en término con una entrega para Diseño Gráfico 2.

Eduardo Arnau era el profesor, y la consigna entregada con las tres semanas de anticipación era «Visualización de la música». Al comienzo del cuatrimestre contábamos con las consignas de todos los trabajos, y recuerdo que la tarde en que las leí, me entuasismé con ese – Ojalá que tengamos que hacerlo -, y por suerte fue dado.

Pocas veces hice tanto uso de las tres semanas, pero por otras obligaciones estaba destinado a trabajar a fondo durante el fin de semana previo a la entrega.

Nuestra obligación era entregar un storyboard de la animación, no la animación en sí. Pero como uso Flash desde la versión 5, me sentía obligado a animar. Y nunca tuve problemas con Flash, hasta ese fin de semana…

Cada tanto aparecían carteles de error, nunca antes vistos por mí, que cerraban el programa automáticamente. Muy molesto, que obligaba a un Ctrl+S bastante seguido. Por suerte tenía estructurado el tiempo que necesitaba para hacer cada una de las escenas (sí, en esa época usaba escenas para una animación larga). Pero no contaba con que, aproximadamente a las 12:05 (recuerdo que Fútbol de Primera ya había terminado), se iba a colgar la máquina. Hasta ahí no hay problema, reinicio y se acabó. El problema era que instantes antes del cuelgue, había tocado Ctrl+S…

Por supuesto, el archivo estaba dañado, y sin backup. De tener el 40% terminado pasé a 0 en un segundo. Planeaba trabajar toda la noche, pero para terminar lo que faltaba y pulir todo. Eso ya no era posible. Y lo que fue un error, como lo es trabajar con escenas, me salvó.

En flash uno puede hacer la vista previa de toda la película, como así también de cada escena. Por supuesto que para animación, esta opción es fundamental, imaginen sino ver toda la animación desde el principio para corregir un error en el minuto 3. Lo que realmente salvó todo el trabajo e impidió que llegue a la entrega con las manos vacías fue el hecho de que los dos principales tramos de animación los recuperé con los .swf de las previas de las escenas, no así las otras dos más simples.

Recuerdo rehacer ambas escenas y acoplarlas con las rescatadas (dejando todo como lo tenía antes de perderlo) cerca de las 2:30 de la mañana. Fue el momento en que decidí ducharme. Y usar ese tiempo para definir en mi cabeza la conclusión de la animación, que pensaba resolver con más tiempo.

El trabajo lo terminé cerca de las 10 de la mañana. Fui hasta Da Vinci, me tomé un café en el buffet esperando a mis compañeros, para subir y exponer por primera vez Expresión de un sentimiento. Quedó bautizada en octubre, cuando necesitaba un nombre para participar del Encuentro de Arte Jóven, de donde ganó su categoría.

Esa noche aprendí varias cosas. Primero, la importancia del backup, aún mientras trabajas. Segundo, que Flash va a fallar cuando tengas una fecha límite, porque luego de ese episodio nunca más me falló. Tercero, no sirvo para quedarme toda la noche trabajando, aunque esto último tuve que repetirlo.

Ojalá tenga la oportunidad de trabajar en algún proyecto similar, porque a pesar de los problemas, es uno de los trabajos que más fácil concebí y disfruté haciendo. Sobretodo, por el esfuerzo.

Twisted Body

Después de mucho editar, terminé con una de las imágenes que nunca podí­a cerrar. No se me ocurrió un buen nombre, entonces pensé en el de la modelo, y mientras lo dije en voz alta viendo la imagen, quedó bautizada: Twisted.

Y no conforme con eso, un nuevo Body Line. Debo confesar que me gusta, y mucho, esa serie. Estoy bastante orgulloso de ella, considerando que no soy para nada un dibujante. Por suerte, en el formato digital tengo la técnica, y el ojo para saber en dónde hacer el trazo parece estar mejorando con cada nueva pieza.

A pesar de estos dos trabajos, me sigo sintiendo un poco atascado. Pero estuve pensando un nuevo enfoque para hacer nuevas imágenes. Ya tuve un intento, con pobres resultados… hay que seguir probando.