Nicolás Flores

Diseñador Multimedial

  • Diseño de sitios web
  • Webs autogestionables
  • Optimización y rediseño

Playroad

Diseño y maquetacion por Estudio 46.
Finalización del sistema de administración para el catálogo del sitio, que permite altas, bajas y modificaciones de productos y upload de fotos. Desarrollo del carrito de compras.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • Dineromail
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OD Real Estate

Diseño y maquetacion por Estudio 46.
Desarrollo de un sistema de administración para el catálogo del sitio, que permite altas, bajas y modificaciones de propiedades y noticias, upload de fotos, y un sistema de propiedades destacadas.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • CMS propio
  • Montado en Smarty
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Bien Cortado

Se rediseño el logo y se desarrollo el sitio web desde cero.
  • PHP | jQuery
  • Maquetacion y SEO
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Tercer Ojo

Se terminó el desarrollo del sitio full flash de la empresa. Además se agregó la sección "Novedades", y se optimizó el sitio para que sea correctamente indexado por buscadores.
  • AS 3
  • Información a través de XMLs
  • SEO aplicado a Flash
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Coramina Lenceria

Diseño por Pixelate Creativos.
Desarrollo de un sistema de administración para el catálogo del sitio, que permite altas, bajas y modificaciones de los productos y upload de fotos.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • CMS propio
  • Maquetación | SEO
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- Body Line -

Body Line 1 | 2006
Body Line 2 | 2006
Body Line 3 | 2006
Body Line 4 | 2006
Body Line 5 | 2007

- Color -

Rojo | 2005
Naranja | 2005
Amarillo | 2005
Verde | 2005
Celeste | 2005
Azul | 2005
Violeta | 2005

- Influence -

Bob Marley | 2005
Jim Morrison | 2005
John Lennon | 2005
Mick Jagger | 2005

- Pin Up | GGA -

Metamorphosis | 2004
One | 2005
Y | 2006
Web | 2006
Twisted | 2007
NN | 2010

- Angels & Demons -

Angel's Touch | 2004
Divine Temptation | 2004
Lilith | 2005
Black and White | 2005
Sin | 2007

- Personal -

SRV | 2003
Maya | 2004
Ave Fénix | 2004
SL - LD | 2006
Diego Maradona | 2005
Jack Skellington | 2005

El blog del Turu

especialidad de la casa

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7 de February de 2010 | 9:53 pm

revisando cosas hechas en photoshop hace 5 años… pasa el tiempo

CS5

9 de November de 2009 | 5:35 pm

Adobe CS5 pinta mucho mejor que el CS4, desde las mejoras en Photoshop para retocar una foto, o los elementos mucho mas artísticos de los pinceles, con una onda Painter, hasta apuntar con Flash directamente al iPhone, esta suite me entusiasma mucho más que la actual…. la cual, obviamente, ni me molesté en comprar instalar.

Suecede algo con las pares, la CS2 tampoco me gustó, jamás la tuve en la máquina. Las pares parecen ser versiones para que no te olvides de la marca, no vaya a ser cosa que durante un año sin novedades en software a alguien se le ocurra probar otras alternativas como el Gimp.

La verdad, desconozco si existe una alternativa open source a cada programa de la suite CS que pueda competir de igual a igual. Ganas de probar no me faltan.

25 de January de 2009 | 5:17 pm

PS

Photoshop

5 de April de 2008 | 4:03 pm

De Photoshop viene la mano ahora. Dos noticias viejas, pero de las que no dí mi opinión.

Photoshop Online: ya existen muchos servicios de edicion de imagen online, pero faltaba el de Adobe. Photoshop Express está online y en estado beta. Tengo entendido que lo hicieron con Flex, si no saben qué es, entren y se van a ir haciendo una idea. He leido en algunos blogs que hay que tener cuidado con los términos y condiciones, ya que le estamos permitiendo a Adobe hacer lo que quieran con las imágenes. Pero verán que Adobe expresa claramente de qué modo pueden usar las imágenes, supongo que sabrán del problema que hubo en Deviantart hace unos años.

Lo que está bueno es que se integra con otros servicios de host de fotografías (si querés ser programador, tenés que usar APIs, sabelo…).

Photoshop CS4: El nuevo Photoshop será de 64 bits, y si tienen 4gb de ram van a poder usarlos todos para borrarse los granos y arrugas de la cara :) .

Pero si sos de Mac, olvidate, ustedes se quedan con el Photoshop de 32 bits.

Y por último, durante marzo todos se hicieron eco de sitios como Photoshopdisasters, pero estoy seguro que si a estos blogs les doy una revista son incapaces de reconocer dónde está el software y donde no. Quizás por eso en el Reino Unido quizás lo prohiban, según me entero por el manipulador.

Huevos de pascua

28 de November de 2007 | 7:18 pm

Calc StarWars

Si yo fuese un programador full time, sería de los que todo el tiempo estaría pensando en qué huevo de pascua agregar a mis desarrollos.

Para los que no sepan qué es un “huevo de pascua”, se le llama así a aquellos “programitas”, trucos, o chistes que los programadores agregan en forma oculta a aplicaciones, accediendo a ellos con combinaciones de teclas, o escribiendo mensajes en lugares particulares.

La magia de Photoshop

Por ejemplo, si me estuvieron leyendo este tiempo ya puedo asumir que conocen OpenOffice, y si lo instalaron para probarlo entonces abran el Calc y escriban en una celda =game(“StarWars”), y al presionar ENTER tendrán un jueguito al estilo Invasores. Visto en Puntogeek.

Pero como soy diseñador tengo que pasarles alguno con Photoshop. Acepto el desafío, y les digo que el truco consiste en que si dejan apretado ALT y van a “Opciones de paleta” de la ventana layers (capas), tendremos una pequeña ventana emergente con un simpático Merlín.

No es mucho, pero es algo.

Maya – Walkthrough

15 de August de 2007 | 8:04 pm

Un nuevo tutorial online. Esta vez revelo el proceso de realización de Maya, una de las primeras imágenes que realicé hace ya tres años.

La guía sirve para aquellas personas a las que les interesa cómo hacer arte digital, personas que quieren dar el primer paso pero que no saben cómo darlo.

Me gustó hacerlo, así que pueden contar con más guías de este tipo de muchas de mis imágenes, si a alguien le interesa el de una en particular, avisen!

Sin más, Maya – Walkthrough.

Maya

Sol Maya

Con Maya fue la primera vez que al ver un pieza del rompecabezas que suele ser una imagen, las demás ocuparon su posición de inmediato en mi cabeza. Dicho de una manera más clara, mientras miraba los dibujos hechos por un amigo, llego al sol que observan a su derecha.

Luego de observarla durante unos segundos, fue muy claro: el sol en el medio y abajo, para perfecta atención, una pirámide Maya debajo alumbrada sólo por el sol que está poniéndose por detrás, todo bajo un clima místico.

Hasta este punto, todos podemos imaginar. Ahora venía la parte dificil, hacerlo. Lo bueno, sabía qué imagen debía lograr. Lo malo, sabía qué imagen debía lograr, y no me iba a conformar con un punto intermedio por el hecho de no saber cómo hacerlo.

Evolución

El problema con el que me encuentro en este preciso momento en que escribo, es que ya ha pasado mucho tiempo desde que la hice, se estan por cumplir 3 años. Asi que lo único que no recuerdo es exactamente el orden en que fui colocando las piezas. Por suerte sí tengo un archivo completo, es por eso que antes de ir paso por paso les muestro cuál fue la verdadera evolución del trabajo.

Atención: el de a continuación es material inédito, creo que sólo visto por Santiago, amigo con el que compartimos de todo, aprendiendo el uno del otro el uso de Photoshop al mismo tiempo. Sin más, la evolución:

Maya - Evoluci?n 1
Maya - Evoluci?n 2

Pueden ver que la idea siempre fue la misma, lo que fue cambiando a lo largo de las distintas versiones fueron cuestiones de luz, color, y decoración.

Paso a paso

Como dije antes, no recuerdo exáctamente cuál fue el orden de trabajo, asi que voy sin un orden en particular. Primero la pirámide:

Pir?mide Pir?mide

Debo decir que no tengo los derechos de uso de esta fotografía. Pero como no estoy vendiendo la foto ni nada en donde esté, supongo que no habrá problema. No voy a dar una descripción de cómo hice desaparecer a tooooodas las personas, porque eso escapa al objetivo de este artículo. Para aquellos que quieran saber, sean pacientes a nuevos tutoriales, o escribanme un email.

Para hacer el fondo es donde contaba con mayor libertad, ya que no tenía nada específico en mi cabeza. Asi que viendo estas fotos:

Fondo Fondo 2

El fondo resulto en la unión de las partes. Lo importante del fondo es que se debe ver trabajado, con un sentido y fin, pero no debe alejarte de lo fundamental: no debe distraer de el/los persaje/s principales. Al menos esa es mi filosofía, crear un contexto.

Combinaci?n de fondos

En la primer imagen se ve cúal es la idea, use la textura con una opacidad sobre fondo negro, y superpuse la misma figura espejada. Aparte de ser un elemento decorativo, tiene uno funcional. Los personajes estan mirando hacia el centro, en donde queremos que la mirada se dentenga. En la segunda imagen vemos ya algo de iluminación. Con el filtro de luz, puse un omni en donde se va a ubicar el sol, esto no solo permite simular la luz proveniente del sol, sino también la sombra. Ya en la tercer imagen agrego la pirámide trabajada anteriormente.

A destacar el hecho de que si hubiese querido que el sol esté por delante de la pirámide, debería probar con un fondo con la pirámide incluida a la hora de aplicar el filtro de iluminación.

Es hora de agregarle algo místico. Qué mejor que nubes para el caso:

Nubes

Una foto del cielo, me quedo sólo con la nube, y luego la parte divertida: Duplicar, acomodar, agrupar, rotar, etc. para crear una gran nube. Luego, modos de capa para la integración.

El sol

El sol esta dibujado en una hoja cuadriculada, como pueden ver, y pintado con marcadores. El primer paso es que el cuadriculado no se vea:

Sol 1 Sol 2

Un camino a seguir es duplicar el contenido, borrar el centro asi me quedo sólo con los rayos, y hacer un desenfoque. De esta manera, las líneas mas groseras ya desaparecieron. La edición a mano también es válida, de hecho, el centro fue editado de esa manera, no había manera de hacerlo de una forma automática. Ya sé que las últimas versiones tienen mejores opciones de desenfoque, como la de superficies, pero en esa época estaba la 7 nomás.

Sol 3

Me adelanto un par de pasos ahora, para mostrar no sólo como evoluciona el sol, sino también mi ventana de layers. En este punto ya hice varias cosas, volvía duplicar los rayos y le cambiando el modo de capa para mayor enfoque, dupliqué el centro (con otro modo de capa) para lograr otro tipo de efecto, y realicé un ajuste de tonos.

Sol 4

Por último les muestro que la imagen final (en donde agregué más rayos con más desenfoque para lograr el brillo exterior, aparte del marco) es una consecuencia de combinaciones de dos etapas anteriores. Si ven nuevamente la evolución:

Evolución

Notarán que la imagen del centro desencuadra con las de los costados. Esa imagen con más iluminación me sirvió para combinarla con la de la izquierda, siendo el resultado final el de la derecha. Se entiende? Mucho trabajo de máscaras. Si voy teniendo elementos de las distintas etapas que me gustan, simplemente los combino con máscaras en vez de intentar lograr todo en un único layer.

Espero que esta guía sirva para aquellos que ya tienen algo de idea de cómo manejar Photoshop, pero se preguntan cómo usar ese conocimiento para volcarlo en un poco de arte digital. Prometo seguir con este tipo de guías rápidas, como así también hacer poco a poco un manual más completo sobre el uso de Photoshop.

Para hacer comentarios sobre esta pieza en particular, o verla aún más en detalle, clic acá.

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

Creative Commons License

En serio usaste photoshop?

11 de August de 2007 | 1:07 pm

En cuanto a retoque fotográfico se refiere, lo primero que le digo a mis alumnos es “si se nota que usaste Photoshop, el trabajo está mal hecho”. Esto por supuesto es subjetivo, es mi punto de vista. Odio ver imágenes en revistas en las que es obvio el uso del programa, no sé en qué piensa el retocador en ese momento. Sí, ya sé que TODAS las fotos de una revista están photoshopeadas, pero hay veces en las que se nota exactamente qué herramienta usaste:

Qué tan difícil era duplicar el fondo original para continuar la pared? Después hay que enmascarar, pero dale, es fácil de hacer. O quizás exijo demasiado?

Más errores de Photoshop para ver.

Qué contás?

20 de June de 2007 | 1:29 am

Justo que parecía que arrancaba con la costumbre de postear seguido, tengo un pausa de casi un mes. La verdad que temas para postear no me faltaron, lo que sí faltó y durante un tiempo fueron ganas. Tuve una pérdida importante el mes pasado, mi perro falleció y eso me afectó y mucho. Hoy ya estoy mejor.

Como dije, temas para escribir acá no me faltaron, y voy a decir los más importantes (si bien la idea es empezar a postear más seguido, quizás con temas más cotidianos, no voy a escribir sobre ellos ahora):

Trabajo

Sigo trabajando como Diseñador Multimedial Free-Lance, pero ya no estoy solo. Viviana ya fue mi compañera de curso en Da Vinci y ahora lo es laboralmente. Ya concretamos algunos trabajos, y a medida que vayan avanzando los proyectos iré mostrando previas por acá.

Tutoriales

El tutorial sobre .NEF con el que inauguré la sección es consultado diariamente, lo que motiva aún más el seguir. La idea es Photoshop y CSS, dentro de lo posible dando algunas de las soluciones que uso en los sitios que voy diseñando.

Arte Digital

Ballistic Publishing está juntando material para su nuevo libro. Asi que allí enviaré algunas imágenes publicadas, y estoy haciendo dos más exclusivas para la ocasión.

Celular

Los que me conocen saben que hay muchas cosas sobre los celulares que odio… especialmente cuando aquellos que no pueden vivir sin él son los más incomunicados.

Cuestión que me veo en la necesidad de tener uno, y el elegido es el Sony Ericcson K310.

En mi caso, el consumo del celular pasará más por las veces que use el navegador web que en llamados. En fin… el que quiera el número, me avisa por otros medios (capaz que pongo el número acá).

Bueno, por ahora nada más. Y ya advertí que el uso del blog pasará a ser un poco más informal.

.NEF

21 de May de 2007 | 9:03 pm

En las últimas semanas han llegado al sitio a través de buscadores intentando conseguir información acerca de archivos .NEF, y siendo que esas son mis iniciales no pudieron llevarse mucho, por ahora.

Inauguro entonces la sección de tutoriales, que como ya adelanté tendrá de todo un poco, mucho Photoshop, algo de CSS, otro poco de web, casi siempre apuntando a teoría, para que sirva de verdad y no para un parche.

Sin más, todo lo que siempre quizo saber acerca del formato .NEF y nunca pudo encontrar en este sitio, hasta ahora.


Archivos .NEF

Si sólo te interesa abrir este tipo de archivo, no tenés más que ir a Adobe para descargar, para Windows o Macintosh, el covertidor de archivos. Si querés aprender un pocó más de qué se trata todo esto, los invito a seguir leyendo.

Un archivo con extensión .NEF es en verdad un archivo RAW. Los archivos .nef existen debido a la falta de un estándar de archivos RAW, por lo que distintos fabricantes de cámaras digitales tendrán su propio archivo RAW para óptimo funcionamiento de su sensor, siendo Nikon el autor del archivo .NEF.

¿Qué es un archivo RAW?

Un posible equivalente es el negativo en film. Un fotógrafo, mediantes distintos procesos de revelado, obtiene diferentes resultados de una imagen usando siempre el mismo negativo. El RAW viene a ser un negativo digital.

Las cámaras semiprofesionales y profesionales permiten al usuario setear el formato de las capturas, ya sea JPG (con compresión), TIFF (sin compresión) o RAW (negativo, sin compresión).

Mientras que el JPG y TIFF mantienen en automático o semiautomático los procesos de balanceo de blanco, curvas, contraste, saturación y enfoque, el RAW dejará estos pasos al usuario experimentado, siendo éste el que maneje estos parámetros para obtener la mejor imagen de la toma, según sus necesidades. De hecho, de cometer un error, por ejemplo en el balance de blancos, siempre puede volver al negativo para su corrección.

¿Cómo es esto posible?

Mientras que una imagen JPG o TIFF es de 8 bits, un archivo RAW es de 24. De esta forma, al realizar los ajustes antes mencionados, el resultado es más efectivo. Resultado que por otra parte será de 8 bits, cabe recordar que el ojo tiene capacidad para ver esa profundidad de color.

Explicado desde otro punto de vista, una imagen capturada y guardada en JPG tendrá un postprocesado realizado por la cámara, entregando una imagen final de 8 bits, la cual tendrá limitaciones ante la necesidad de ser retocada. En cambio al ser capturado en RAW, si bien tendremos que destinar tiempo en el postprocesado, los 24 bits nos permitirán una mayor riqueza de variedades con óptimos resultados, siendo la imagen resultante de 8 bits.

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

Creative Commons License

Creatividad en común

14 de May de 2007 | 6:39 pm

En mi cabeza lleva ya un tiempo dando vueltas la idea de hacer un sitio web dedicado a Photoshop, explicando todos los recovecos del programa, cada herramienta, pero sobretodo la teoría detrás de cada una de ellas. Porque (aunque usted no lo crea) hay teoría.

Empezé el diseño del sitio, y hasta registré un dominio. Pero me parece que lo mejor no es hacer otro sitio, sino unirlo a este. No sólo eso, sino que también planeo explicar algunos conceptos de diseño web.

Ahhh… todo esto con licencia Creative Commons, porque como es innevitable que te roben “porque está en internet”, le doy la oportunidad al alumno que quiere mejorar y que llegó a este espacio, de aprender.