Nicolás Flores

Diseñador Multimedial

Diseño, optimización de webs y soluciones autogestionables

Yaestabaregistrado.com

Diseño por Kumite.
La gente de YER quería rediseñar su sitio, y me contactó para la implementación del mismo.
El desafío fue hacer los cambios sin que la rutina que el equipo tenía para actualizar el sitio cambie.
  • WordPress
  • Maquetación respetando los estándares de W3C y SEO.
  • PHP/MySQL | jQuery
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Filmabonito

Diseño por Pixelate Creativos.
La empresa necesitaba de un sistema para administrar algunos contenidos del sitio, pero en especial que permita altas, bajas y modificaciones de los productos y upload de fotos. Además el administrador permite elegir entre tres layout de banners para la home.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • CMS propio
  • Maquetación respetando los estándares de W3C y SEO.
  • Montado en Smarty
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Playroad

Diseño y maquetación por Estudio 46.
El sitio ya contaba con un CMS, pero estaba incompleto. Me confiaron la terminación del mismo, permitiendo altas, bajas y modificaciones de productos y upload de fotos. Luego, se me encargó el desarrollo del carrito de compras.
  • Para el CMS, PHP/MySQL | jQuery
  • Carrito de compra con Dineromail
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OD Real Estate

Diseño y maquetacion por Estudio 46.
Se necesitaba un administrador para el catálogo del sitio, el cual permita altas, bajas y modificaciones de propiedades y noticias y upload de fotos. Se hizo también un sistema de propiedades destacadas para la home.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • Creación de un CMS propio
  • Montado en Smarty
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Bien Cortado

El emprendimiento necesitaba un rediseño del logo y comenzar su comunicación web desde cero.
  • XHTML | jQuery
  • Maquetación respetando los estándares de W3C y SEO.
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Tercer Ojo

Se terminó el desarrollo del sitio full flash de la empresa. Además se agregó la sección "Novedades", y se optimizó el sitio para que sea correctamente indexado por buscadores.
  • AS 3
  • Información a través de XMLs
  • SEO aplicado a Flash
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Coramina Lenceria

Diseño por Pixelate Creativos.
Desarrollo de un sistema de administración para el catálogo del sitio, que permite altas, bajas y modificaciones de los productos y upload de fotos.
  • PHP/MySQL | jQuery
  • CMS propio
  • Maquetación respetando los estándares de W3C y SEO.
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El blog del Turu

pero no soy blogger

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Desarrollando para mobile

21 de junio de 2012 | 5:31 pm

En las últimas semanas estuve desarrollando un sitio web mobile. Desde mi punto de vista, lo mejor que tiene el desarrollar/maquetar para mobile es que se pueden usar (y de hecho se fomenta) las ventajas de HTML5.

Con lo que me encontré a la hora de hacer esta webapp, es con pequeños yeites, que paso a poner a disposición de todos.

Un CSS para todos

Hace unos meses Jakob Nielsen, en contra de cualquier práctica realista, propuso que en lo que a desarrollo web mobile se refiere, lo mejor es olvidar las mediaqueries al hacer un único sitio que se adapta a todos los dispositivos, y en su lugar hacer sitios mobiles por separado del sitio full, tantos como hagan falta, e inclusive, crear tantos generadores de contenido como sean necesarios para permitir, justamente, esta proliferación de sitios.

Ridículo.

Yo uso mediaqueries por todos los motivos que se pueden encontrar googleando, y porque mis clientes y los de la agencia para la que trabajo no tienen presupuestos tan grandes para lograr lo que Nielsen propone. Entonces, un CSS con mediaqueries para todos.

Y la mejor manera que por el momento encontré para apuntar a las distintas pantallas, es la siguiente:


/* generales */
@media only screen and (min-width: 420px) and (max-width: 767px) {
}
/* iPad */
@media only screen and (min-device-width: 768px) and (max-device-width: 1024px) {
}
/* iPhone */
@media only screen and (max-device-width: 480px) {
}

Cabe notar que el de iPhone se superpone con el de dispositivos mobiles en general, por lo que esta diferenciación pocas veces hará falta, pero no está de más el saberla.

iPhone/iPad reescala al rotar

Este es un curioso problema, cuya solución, si bien la entiendo, no me gusta al 100%. El problema es que al cargar una página en un iPad, y luego cambiar la rotación, la escala “cambia” y nos vemos forzados a hacer el ajuste, que si bien el gesto con los dedos lo hace facilísimo, no deja de ser molesto. El problema se origina en código que se suele encontrar incompleto, como el siguiente:

<meta name ="viewport" content="initial-scale=1.0, width=device-width">

En la ardua tarea de copypastear código hasta que funciona, pocas veces nos detenemos a pensar para qué realmente sirve cada parámetro. El meta “viewport” nos permite indicarle al browser cómo se debe comportar nuestro contenido respecto del dispositivo. Podríamos entonces setear content=”width=200px”, que lo que hará será forzar el ancho del contenido a un máximo de 200px. No se me ocurre un ejemplo práctico en donde querramos setear un ancho de esta manera, pero lo que si sabemos es que si podemos setear ese ancho de forma proporcional, entonces podemos poner nuestra web al ancho de cualquier dispositivo. Y eso es lo que hace width=device-width.

También se puede setear la escala a la que se debe ver el contenido con initial-scale=1.0. Pero lo que en verdad necesitamos para corregir las rotaciones de iPhones/iPods/iPads es lo siguiente:

<meta name ="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, width=device-width">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>

De este modo seteamos la escala incial, la escala máxima, y le quitamos la posibilidad al usuario de reescalar, al mismo tiempo que seteamos nuestro ancho de página a todo el dispositivo. Y con la instrucción que sigue le indicamos al dispositivo que nuestra aplicación corre en full screen.

Lo que veo de negativo de esto es que se le quita la posibilidad al usuario de escalar, y eso no me gusta. Pero se trata de equilibrio, si como usuario voy a estar cambiando la escala, entonces no puedo pretender que la rotación de mi dispositivo me recalcule todos los tamaños a como me es a gusto. O quizás debiera? en fin… será problema de los ingenieros.

Por nuestra parte, nos queda saber diseñar/maquetar para que los usuarios roten y puedan tener la mejor experiencia posible.

Les dejo un link a stackoverflow, de donde pude empezar a ilustrarme sobre el tema, y otro a la documentación oficial de Safari, de donde pueden leer sobre “apple-mobile-web-app-capable”.

Favicons

El tema con los favicons en mobile se reduce a crear un archivo .png por cada tipo de pantalla que puede guardar la webapp como favorito. No me voy a extender demasiado en esto, porque simplemente seguí el paso a paso que encontré en esta página. El único tip que sí voy a dar es que los .png no pueden tener transparencia en IOS (android si los lee), confirmado esta vez en la documentación para desarrolladores de Apple.

Debugging

Por último, un plugin que no conocía, y permite cambiar el user agent en el Firefox o Chrome. Es algo que parece tonto, hasta que te das cuenta que todos los sitios usan el user agent para detectar si es o no un dispositivo móvil el que se conecta.

18 de enero de 2012 | 12:47 pm

muy bueno!!!, pero el de wired me gusta más jajaja @diegoapalacios @RareGaZz

17 de noviembre de 2011 | 12:01 pm

porfolios en flash? con algo así te va a ir mucho mejor, sobretodo si sos DIGITAL http://t.co/68cGxEN4 #html5 #css3

27 de julio de 2011 | 4:46 pm

pensadores de interactive, por las dudas de que no me crean, uno más http://j.mp/cRV3WQ

27 de julio de 2011 | 4:21 pm

pensadores de interactive, hay mundo sin flash RT @LadyMik: http://goo.gl/p5cln Muy buen video y excelente tema :-) para ver con #Chrome



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